Cada cierto tiempo Wizards saca una colección que se siente distinta. Strixhaven: School of Mages salió en abril de 2021 y, cinco años después, sigue siendo de las expansiones que más cariño tiene la comunidad. Razones: lore divertido, identidad mecánica clarísima, cartas que aguantan formatos competitivos y un diseño visual que parece arrancado de un manuscrito iluminado.
Voy a contarte qué es Strixhaven, cómo se estructura y por qué sigue mereciendo la pena buscar sus sobres y cartas en 2026.
Qué es Strixhaven
Strixhaven es una universidad de magia en el plano de Arcavios. Cinco facultades, cada una asociada a una pareja de colores (las "guildas" amigas de la rueda de colores), enseñan disciplinas distintas. Los estudiantes compiten en debates, escriben tesis, hacen amistades, hacen enemistades, lanzan hechizos —que es lo que hemos venido a hacer todos.
Es, sin disimulo, una respuesta de Magic a Harry Potter. Pero con mejor tipografía y sin la parte rara de J.K. Rowling.
Las cinco facultades
Aquí está el corazón mecánico de la colección. Cada facultad es una pareja de colores aliados con una identidad clara:
Silverquill (Blanco + Negro) — Elocuencia y palabra
La facultad de la oratoria, la poesía, el verso afilado. Estética de tinta blanca sobre fondo negro, decanos con plumas literales en la cabeza. Mecánicamente, juega con +1/+1 counters y daño directo a base de palabras-hechizo.
Carta icónica: Felisa, Fang of Silverquill.
Prismari (Azul + Rojo) — Arte y expresión
La facultad de las bellas artes: pintura, escultura, performance. Magia explosiva y caótica. Mecánicamente, doble cara: hechizos pequeños que se descartan para mejorar uno grande. "Aprender" y "clase" son palabras suyas.
Carta icónica: Galazeth Prismari, dragón-elemental que turn-eía maná en cualquier cosa.
Witherbloom (Negro + Verde) — Naturaleza y muerte
La facultad de bioquímica, herbología y nigromancia suave. Brujas de pantano. Mecánicamente, drenaje de vida y sacrificios. Las criaturas vuelven. Las pociones funcionan demasiado bien.
Carta icónica: Beledros Witherbloom, una de las cartas más reimpresas en Commander.
Lorehold (Rojo + Blanco) — Historia y arqueología
La facultad de los que estudian el pasado. Espíritus de héroes muertos, runas, batallas pretéritas. Mecánicamente, juega con criaturas espíritu desde el cementerio y mucho exiliar para recuperar.
Carta icónica: Quintorius, Field Historian, un elefante-historiador que la gente sigue jugando en mazos de spirit/exile a día de hoy.
Quandrix (Azul + Verde) — Matemática y patrones
La facultad geek. Fractales, recursión, números. Mecánicamente, duplicar criaturas, counters dobles, fractal tokens. Es el sueño del jugador combo.
Carta icónica: Adrix and Nev, Twincasters, dúo elfo-merfolk que duplica los tokens que crees.
Mecánicas clave de la colección
Tres mecánicas definen Strixhaven:
Aprender / Clase (Learn)
Una palabra clave nueva. Cuando un hechizo te dice "aprende", puedes revelar una carta de Clase de tu side y traerla a la mano, o descartar y robar. Las cartas de Clase son encantamientos con tres niveles que vas subiendo turno a turno.
Esto introdujo una forma totalmente nueva de side deck que se podía buscar desde el mazo principal. Polémico en su momento, querido a posteriori.
Magecraft
Una habilidad disparada: "Siempre que lances o copies un hechizo instantáneo o conjuro, pasa X". Cada facultad la usa de forma distinta: Prismari roba carta, Witherbloom drena vida, Quandrix pone un counter…
Es la mecánica que define el "feeling" de Strixhaven: tu mazo gira en torno a lanzar muchos hechizos, no a poner criaturas grandes y atacar.
Hechizos partidos (Split cards) reinventados
Strixhaven trajo los comandos modales de doble cara (MDFC) y los hechizos partidos en pareja llamados "Lessons". Una carta con dos opciones, una más cara que la otra, pensadas para distintos momentos del juego.
Cartas que han aguantado el paso del tiempo
Cinco años después, estas cartas siguen jugándose en formatos competitivos:
- Expressive Iteration (Prismari): robar y mirar cartas. Banneada en Modern y Legacy por ser demasiado buena.
- Prismari Command: cuatro modos, un coste decente.
- Wandering Archaic // Explore the Vastlands: cuesta caro, gana partidas solo.
- Beledros Witherbloom: staple en Commander.
- Tergrid, God of Fright // Tergrid's Lantern: la carta más odiada del formato Commander, sin discusión.
- Mascot Exhibition: el quintaesencial finisher de control blanco.
¿Sigue mereciendo la pena en 2026?
Sí, por tres razones:
Lore y estética: el plano es divertido, la ilustración es preciosa, las facultades dan para construir mazos temáticos de Commander durante años.
Precio: los sobres han bajado bastante desde el pico de 2021. Hoy se consiguen Set Booster y Collector Booster a precios razonables si buscas en Amazon. La caja de Commander Decks de Strixhaven es uno de los productos preconstruidos mejor valorados de la era.
Formato Commander: incluso si no juegas Standard ni Pioneer, Strixhaven aportó cinco mazos precon de Commander excelentes. Cada facultad tenía el suyo, todos editables, todos jugables sin tocar nada. Si buscas un primer mazo de Commander temático, los Strixhaven Commander Decks siguen siendo de los mejores que ha publicado Wizards.
Por dónde empezar
- Caja de sobres (Draft o Set Booster) de Strixhaven: para abrir, jugar limited entre amigos.
- Strixhaven Commander Decks: si ya juegas Commander o quieres empezar. Cinco mazos, uno por facultad.
- Cartas sueltas de Magecraft: para mazos competitivos en Modern/Legacy/Commander.
→ Sobres y cajas de Magic → Mazos prefabricados de Magic
Resumen para llevarte a casa
- Strixhaven es la universidad de magia de Magic, dividida en cinco facultades (Silverquill, Prismari, Witherbloom, Lorehold, Quandrix).
- Cada facultad es una pareja de colores aliados con identidad mecánica propia.
- Mecánicas clave: Magecraft, Aprender/Clase y los hechizos partidos rediseñados.
- Cartas que siguen vigentes en 2026: Expressive Iteration, Beledros, Tergrid, Mascot Exhibition.
- Mejor compra: los Strixhaven Commander Decks, especialmente para iniciarse en Commander.
Si te pierdes en el catálogo de Magic y no sabes por dónde empezar, Strixhaven sigue siendo una de las puertas de entrada más amables. Bonita, jugable, no demasiado cara.
Salud, mago. Que tus debates ganen siempre y que nunca te toque la facultad equivocada.